为什么,为什么要把我拖进这个注定毁灭的世界?

我做的一切,又有什么意义……

Niko,得知一切的真相之后

《OneShot》是一款独立游戏,原来是一次Indie比赛的参赛作品,那大概是14年,或是15年。后来该作品登陆了Steam,变成收费作品(原来的免费版还可以从别处下载到)多了很多CG,剧情也更加圆滑。可以说变得更丰满了。

猫眼少女Niko从陌生的房间中醒来,她来到的是,失去了赖以支撑的太阳,陷入一片混沌的世界。手中捧着的灯泡,就是新的太阳,拯救这个世界的关键。她跨越荒芜,穿过峡谷,踏破避难所,历经各种困难,最终到达目的地的灯塔,迎接她的命运却是。。。

You have only one shot. 你只有一次机会。

作为标题和玩法的核心,这个游戏只能在固定的地方存档,在其他的地方退出会导致世界的损坏而导致游戏无法启动。(商业版变圆滑了,只是一个成就拿不到)

游戏有两个结局,当然,玩家只能选择其中的一个。


去年的冬至,该作的商店页面,出现了一则新通知。新的场景,可疑的Solstice祝福,都不可避免的吊起了玩家的胃口。

终于在春分日后,紧接着一次降价,Solstice update发布了。

破解了只有一次机会的限制的Niko和玩家,迎接他们的,是以前所未有的速度崩坏的世界。Niko也得知了,原来的世界早已毁灭,这个世界只是一段模拟原来世界的代码的事实,为了防止这个程序的自我解构,也为了最终能够回到故乡,Niko启程前往the Entity——世界机器的所在地。


我很喜欢这个游戏,一开始是因为二选一很打动人,现在或许是因为自己对meta没什么抵抗力。

OneShot的游戏形式很新颖,为了解决一个谜题,可能需要到某个文件夹下找藏有密码的文件,甚至会把解答的图像设置成桌面背景,有的需要移动窗口,还有需要运行另一个程序的过关方式。这个程序至少在形式上突破了游戏本身的限制,内容上也把玩家带入到游戏中,作为这个世界的神,指引着Niko前进。这种不需要,不强迫玩家带入主角的方式,或许使得玩家更容易带入自己的感情。当然,游戏本身只是indie,也正因为是indie,才能突破普通游戏的条条框框,讲述出一个独特、引人入胜的故事。

好像还少了什么?

链接?